24 мая 2009

Полный сборник игр от Nintendo 64 / Full collection of games from Nintendo 64

категория: Игры » Для игровых приставок | Просмотров: 6606

Полный сборник игр от Nintendo 64 / Full collection of games from Nintendo 64

Год разработки и короткая предыстория:
23 Августа 1993 года Silicon Graphics и Nintendo заключили партнерский контракт с целью разработать самую мощную игровую систему в мире, то есть конструкторами N64 являются инженеры легендарной Silicon Graphics(SGI). SGI известна своими непревзойденными графическими станциями и суперкомпьютерами. Nintendo хорошо известна по игровым консолям Nintendo Entertainment System (NES), Super-NES (SNES) и карманным консолям GameBoy. Этот аMbициозный проект Nintendo и SGI получил громкое имя - Project Reality. Основатель и CEO компании Silicon Graphics, Jim Clark обещал "мощность сотен PC меньше чем за $250". В то время основными конкурентом Nintendo являлась 3DO и SEGA. Sony выпустит свою PlayStation позже (по слухам, катализатором выхода PSX являлась именно Nintendo). Основной идеей было завоевание рынка 3D игровых консолей с помощью производительной мультимедиа-системы.
Silicon Graphics подключила к работе самых лучших инженеров. Одним из них был знаменитый Dr. Wei Yen. Через несколько лет, в составе ArtX, он спроектирует чип и для GameCube. Выпуск чипов для консоли был налажен на заводах NEC по новой в то время 0.35-микронной технологии. Nintendo собирались выпустить консоль к рождеству 1995, пику распродаж. В Европе рождество 25 декабря, т.е. перед новым годом. Однако по техническим причинам выпуск был отложен и продажи консоли начались только весной 1996 года...
В будущем, консоль прослужит Nintendo целых пять лет, вплоть до осени 2001 года и выхода Game Cube. Silicon Graphics поработали действительно хорошо. На тот момент технические характеристики N64 опережали графические акселераторы PC на годы и годы вперед. N64 превосходила и все консоли конкурентов. Консоль позволяла запускать полигональные 3D игры с очень плавной анимацией, равной частоте кадровой развертки (50 Hz для PAL и 60 Hz для американского NTSC). На мой взгляд, то что сделали SGI для Nintendo, является ни чем иным, как переработкой их ранней графической станции Crimson. Возможно, меньше памяти, возможно, что-то еще усечено, но, несомненно, то, что возможности графической части N64 практически идентичны с графическими возможностями Crimson. Графические станции Silicon Graphics изначально базируются на микропроцессорах MIPS.

Характеристики N64:
Размеры и вес 1.1Kg, 260мм (ширина) x 73мм (высота) x 190mm (глубина). Корпус N64 скручен специальными очень хитрыми винтами с мелкими внутренними гранями. Без специального инструмента открыть его не повредив насечку винтов почти невозможно. Защита от детей или попытка скрыть устройство консоли? Комплект специальных отверток заказом из Японии стоит $50... Энергопотребление 15 Ватт. 4 аналоговых контроллера, в каждом есть дискретный Joypad, кнопки дополнительного управления камерой и RuMblePack - устройство для "встряски, вибрации" - во время игры джойстик "потряхивает", добавляя иллюзии. Разъем расширения. Объем картриджа до 32Mb (мегабайта, не мегабита!), но бывают картриджи объемом в 64 Mb (Resident Evil - II). Типичный объем игр меньше, 8-16 Mb. Оперативная память 4Mb типа RAMbUS (на годы раньше, чем на PC). На борту N64 реально находится 4.5Mb памяти в виде двух чипов по 9 бит. Дополнительный бит вовсе не бит четности, а специальный бит для работы механизма анти-алиасинга и Z-buffer, задействованый только аппаратно и программисту никак недоступен. Программно доступно лишь 4Mb. Пиковая пропускная способность памяти 500 Mb/Sec, так как при тактовой частоте 250Mhz - передача данных происходит по обоим фронтам сигнала. Между прочим, Sony Playstation-II также имеет память типа RAMbUS, но вот в Nintendo GameCube уже отказались от нее. Причина в том, что RAMbUS медлительна и неэффективна в особых случаях, когда микропроцессор модифицирует память маленькими случайными кусочками по случайным адресам. А именно такой характер модификаций характерен для игровых алгоритмов. Поэтому одним из нюансов GameCube является особый вид памяти. Для N64 выпускается Expansion Pack, расширяющий память системы еще на 4,5 Mb, суммарно до 9Mb. Но какого-либо распространения он не получил. Очевидно, что разработчики игр старались, чтобы игру купило как можно больше людей, а не только те, у которых есть Expansion Pack. Дополнительная энергонезависимая память для отгрузок состояния игр.

Центральный процессор:
Центральным процессором N64 является RISC процессор R4300i разработки MIPS. Тактовая частота 93,75 MHz. MIPS была первой, кто выпустил на рынок 64-bit процессоры. 64 регистра микропроцессора R4300 полностью 64-битные.
R4300 содержит 16Kb КЭШа инструкций и 8kb КЭШа данных. Кэш работает по алгоритму WriteBack, то есть записывает данные в память лишь тогда когда в этом есть необходимость. Все команды микропроцессора имеет ширину 32 бита. Микропроцессор R4300 также как и все RISC-процессоры, оперирует над регистровым файлом, то есть в его распоряжении находятся 32 integer -регистра по 64 бита и 32 floating-point регистра по 64 бита. Это дает компиляторам значительное преимущество - большинство данных над которыми манипулирует R4300 находятся в регистрах и это дает очень большой прирост производительности за счет эффективного кода. Несмотря на то что R4300i не обладает суперскалярной архитектурой как Pentium, то есть не может выполнять по две команды за такт и его FPU не работает параллельно CPU, но тем не менее, по производительности на равных тактовых частотах он примерно равен ему. Одни и те же Си-алгоритмы работают на R4300 быстрее чем на Pentium, и вот почему:
Компиляторы для микропроцессоров архитектуры x86, очень интенсивно используют память и стек, большинство команд это команды загрузки-выгрузки регистров. Это "засоряет" код лишними командами пересылки данных. В архитектуре Intel регистров мало - это основные EAX,EBX,ECX,EDX, EBP и указатели ESI и EDI. Причем, регистр EBP используется компиляторами только как указатель на данные в кадре стека, а не для вычислений. Итого - практически 4 регистра по 32 бита против 32 регистров по 64 бита!
Доступ к floating-point регистрам R4300 свободный, а не в виде стека из 8 регистров как у микропроцессоров Pentium, но FPU является довольно простым- умеет вычислять лишь квадратный корень и арифметические действия, в то время как FPU Intel вычисляет sin/cos/tg/arctg/ln и проч. Обратите внимание, на полной тактовой частоте, с полной загрузкой микропроцессор потребляет всего лишь каких-то...1,8 ватта! При этом он еще может находиться в sleep и power-down mode! R4300 является также самым первым микропроцессором к 1995 году с ценой меньше $1 за SPECint. То есть это наиболее дешевый процессор, обеспечивающий наибольшую производительность (что относится и к остальным процессорам MIPS, да и вообще, к большинству RISC микропроцессоров/ /микроконтроллеров.)
MIPS является разработчиком архитектуры и дизайна кристаллов. Производством самих кристаллов/чипов занимаются другие фирмы, лицензирующие у MIPS ее технологию (например NEC). В мире существует очень много кустомизированых версий архитектуры MIPS от самых разных фирм, даже русских. (Интересны архитектурные решения Altera Excalibur на базе MIPS). Системы SonyPlaystation также построены тоже на микропроцессорах от MIPS, Sony PlayStation на более раннем и более слабом 32х битном R3000 и Playstation-II построена на очень мощном уже супер-скалярном custom-чипе R5900 архитектуры MIPS. Недавно у меня появилась информация, что SGI приобрела MIPS, но в дальнейшем произвела откат. Как видно из пресс-релиза, SGI на тот момент владеет 85% капитала MIPS.
Архитектура RISC микропроцессоров MIPS (так называемой серии R) такова, что допускает 4 сопроцессора (COP, Co-Processor). Один из них, неотъемлемый COP0 - встроенный блок управления/трансляции адресов, сопроцессор программных исключений и ошибок. FPU является сопроцессором COP1. Остальные сопроцессоры являются сопроцессорами расширения. Это дает легкую возможность изготавливать специализированные версии чипов и распараллеливать микропроцессоры, что и сделано в Sony Playstation-II. Кроме того, Sony производят графическую подстанцию GScube, своеобразный графический сопроцессор с 16-ю параллельно работающими процессорами R5900, собираясь и в будущем наращивать возможности путем распараллеливания. Это действительно, дается архитектурно и программно легко. Оба сопроцессора PSX-II являются COP1 и COP2.
Видно что MIPS весьма популярна у производителей графических систем и легко проектируетна заказ мощные кустом-версии своих чипов. Рекомендую сходить на сайт MIPS и ознакомиться с последними разработками в этой области. В отличие от привычной рекламой шумихи Intel или AMD, сопровождающей каждую следующую модель микропроцессора, MIPS молчалива. Но возможности ее микропроцессоров очень высоки при ничтожном энергопотреблении. Обязательно обратите внимание - эта мощность дается не высокими тактовыми частотами/объемом КЭШа, а архитектурно..

Видеопроцессор:
Видеопроцессор N64 -Reality Immersion Engine или сокращенно, Reality Co-Processor, RCP.
Тактовая частота 62,5 Mhz, что является в точности 2/3 от частоты CPU. Внутренние шины RCP, скорее всего ,256 битные. Шина RCP CPU 64 бита.
RCP архитектурно является, скорее, не вспомогательным, а основным чипом N64. Через него выполняется доступ к памяти и ко всем остальным устройствам.
Экранное разрешение N64 включает в себя разнообразные видеорежимы, но реально игры используют разрешение... 320x240 пикселей. Глубина цвета каждого компонента RGB видеовыхода - 21 бит (интерполяция). Глубина цвета текстур до 8 бит на компоненту.
Гамма-коррекция цвета. Полноэкранный hardware antialiasing. Texture Mapping
Компрессия текстур за счет уникальных форматов, включая формат YUV (MPEG/JPEG Luминутance - chroминутance).
Мультитекстурирование (обращаю внимание!) Очень и очень хороший краевой антиалиасинг полигонов (кстати, этого нет практически ни на одной PC карте).
Трилинейная Mipmap фильтрация текстур полигонов, т.е. интерполяция цвета происходит не только в самой текстуре, но и между mipmap-уровнями текстур. Z-Buffering
Depth Cueing (цветной fog, mist, haze, murky water, etc. - делается полигонально, т.е. не через Zbuffer) Gouraud Shading 8 цветных источников света, причем Spot, Directional, PointLights.
Alpha effects (полу-прозрачность как полигонов так и текстур, реализована очень развито!). Соответственно наличествуют все эффекты, которые выдаются за самостоятельные, но являются всего лишь коMbинацией текстурирования/освещения - это bump mapping, Environment mapping, цветные блики (specular lighting) итп. N64 предоставляет спрайты со всеми эффектами. Большинство игр выводит спрайты полигонами, но RDP поддерживает аппаратный блиттинг блоков. Нужно сказать, что не все эффекты "дармовые", некоторые режимы требуют двух тактов рендеринга и работают в так называемом 2-CYCLE MODE, а некоторые режимы не могут быть скоMbинированы. Как видно, большинство технологий старательно выдавемых производителями видеоакселераторов для PC за последний писк моды, являются самым обычным порядком вещей в 1993 году на станциях SGI и в 1993-1996 годах на N64...
Reality Immersion Engine, RCP является самой сложной и самой интересной частью N64. Это один чип, но реально это два процессора - центральный командный процессор RSP с векторным со-процессором и растеризатор RDP. Работает RCP полностью параллельно центральному процессору R4300i. Кроме того, растеризатор и центральный процессор RCP работают параллельно друг другу. Этот чип создан на базе микропроцессора MIPS и является, по сути дела, ядром микропроцессора R4000 с усеченным набором команд. Оставлена только 32-х разрядная часть без 64bit инструкций, умножений/делений и с 32 регистрами по 32 bit. Также из процессора убраны все прерывания, например возможно деление на ноль. Никакие ошибки этот процессор не отслеживает. Поэтому его называют Reality Signal Processor - RSP. Этот процессор выполняет роль командного, управляющего процессора RCP.
Следующее устройство - это векторный сопроцессор или Vector Unit (VU). Он представлен по отношению к управляющему ядру RSP как сопроцессор COP2 и содержит 32 регистра по 128 бит (!!!). То есть на самом деле, Nintendo могли "слукавить" и заявить что консоль 128-битная. С помощью VU на N64 выполняются матричные вычисления - геометрические преобразования в трехмерном пространстве. Поэтому иногда можно услышать такое определение как геометрический процессор. Вообще говоря, матричные процессоры это привилегия суперкомпьютеров. Ввиду того, что внутри RCP VU является сопроцессором COP2 для управляющего RSP, он не работает с ним параллельно, т.к. они разделяют один и тот же поток команд. Но это и не требуется. Одну векторную операцию VU выполняет за такт!!!
С программной точки зрения модуль VU и процессор R4000 рассматриваются как одно устройство, один процессор с 32-мя скалярными регистрами по 32 бит и 32 векторных регистра по 128 бит. Каждый регистр VU может адресоваться 16bit частями. VU содержит 8 векторных ALU шириной 32 бит для хранения промежуточных вычислений при распараллеливании вычислений и столько же "скрытых" программнонедоступных 32bit - аккумуляторов хранящих результат векторной операции. Производительность VU равна одной инструкции за такт(?), но эта инструкция, к примеру, выполняет сразу несколько умножений вида 16bit x 16bit и одновременно коMbинирует 32 bit результат с 32 bit предыдущего результата (скрытым аккумулятором). Кроме того, VU может производить и все логические, арифметические команды над своими векторными регистрами. Для устройства с тактовой частотой 62,5 Mhz VU имеет довольно высокую производительность. Несложные подсчеты показывают, что это 0,5 GFlop/Sec (пол-миллиарда арифметических действий/сек). Так что Jim Clarc совсем не преувеличивал, обещая мощность сотен PC того времени!

Звук:
N64 содержит в своем составе также и полноценный 16Bit, 44,1Khz программный wavetable синтезатор. Количество каналов может быть вплоть до 64 со специальными эффектами reverberation, echo, chorus итп. Однако, большое количество каналов с эффектами не прозрачно, это требует повышенных вычислительных ресурсов. Поэтому программисты выбирают золотую середину между производительностью/количеством эффектов. Смешивание/формирование каналов выполняется программно, с помощью RSP, который подготавливает буфер в RAM и передает его с помощью DMA в цифро-аналоговые преобразователи. Многие звуки по-настоящему синтезируются. В играх N64 звук довольно выразительный - он перемещается вместе с героями, большие помещения дают эхо итп. Музыка N64 это, как правило, MIDI-композиции с 44,1 kHz wavetable иструментами. В крупных и технологичных играх наподобие Zelda, RE-II звук, к тому же, запакован в формате MP3 и распаковывается в память по мере игрового процесса.

Системные требования: Компьютер класса не ниже PIII с частотой не менее 1000 mhz, некоторые же эмуляторы могут задействовать сложную обработку изображения и звука с наложением фильтров/эффектов - в таком случае рекомендуется двухъядерный и более процессор. Программа для разархивации архива 7-zip.
Дополнительная информация: Для истинных ценителей, сборка включает в себя овердампы, бэды и пр.


Игры в архивах:
007 - The World is Not Enough
1080 Snowboarding
64 de Hakken!! Tamagotchi минутna de Tamagotchi World
64 Hanafuda - Tenshi no Yakusoku
64 Oozumou 2
64 Oozumou
64 Trump Collection - Alice no Wakuwaku Trump World
Action Replay Pro 64
AeroFighters Assault
AeroGauge
AI Shougi 3
Aidyn Chronicles - The First Mage
Airboarder 64
All Star Tennis '99
All-Star Baseball '99
All-Star Baseball 2000
All-Star Baseball 2001
Armorines - Project S.W.A.R.M.
Army Men - Air CoMbat
Army Men - Sarge's Heroes 2
Army Men - Sarge's Heroes
Asteroids Hyper 64
Automobili LaMborghini
Bakuretsu Muteki Bangai-O
Bakushou Jinsei 64 - Mezase! Resort Ou
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship
Bassmasters 2000
Batman Beyond - Return of the Joker
BattleTanx - Global Assault
BattleTanx
Battlezone - Rise of the Black Dogs
Beetle Adventure Racing!
Big Mountain 2000
Bio F.R.E.A.K.S.
Blast Corps
Blues Brothers 2000
Body Harvest
BoMberman 64 - Arcade Edition
BoMberman 64 - The Second Attack!
BoMberman 64
BoMberman Hero
Bottom of the 9th
Brunswick Circuit Pro Bowling
Buck BuMble
Bug's Life, A
Bust-A-Move '99
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition
California Speed
Carmageddon 64
Castlevania - Legacy of Darkness
Castlevania
CD64 BIOS
Centre Court Tennis
Chameleon Twist 2
Chameleon Twist
Charlie Blast's Territory
Chopper Attack
Choro Q 64 II - Hacha Mecha Grand Prix Race
Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King 2
Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King
Clay Fighter - Sculptor's Cut
Clay Fighter 63 1-3
Command & Conquer
Conker's Bad Fur Day
Cruis'n Exotica
Cruis'n США
Cruis'n World
Custom Robo V2
Custom Robo
CyberTiger
Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum
Dark Rift
Deadly Arts
Densha de Go! 64
Derby Stallion 64
Destruction Derby 64
Dezaemon 3D
Diddy Kong Racing
Disney's Donald Duck - Goin' Quackers
Disney's Tarzan
Doctor V64 BIOS
Donkey Kong 64
Doom 64
Doraemon - Nobita to 3tsu no Seireiseki
Doraemon 2 - Nobita to Hikari no Shinden
Doraemon 3 - Nobita no Machi SOS!
Doubutsu no Mori
Dr. Mario 64
Dual Heroes
Duck Dodgers Starring Daffy Duck
Duke Nukem - ZER0 H0UR
Duke Nukem 64
Earthworm Jim 3D
ECW Hardcore Revolution
Eikou no Saint Andrews
Elmo's Letter Adventure
Elmo's NuMber Journey
Excitebike 64
Extreme-G XG2
Extreme-G
F-1 Pole Position 64
F-1 World Grand Prix II
F-1 World Grand Prix
F-ZERO Expansion Kit
F-ZERO X
F1 Racing Championship
Famista 64
FIFA - Road to World Cup 98
FIFA 99
FIFA Soccer 64
Fighter Destiny 2
Fighter's Destiny
Fighting Force 64
Flying Dragon
Forsaken 64
Fox Sports College Hoops '99
Frogger 2
Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou!
GameBooster 64
GameShark Pro
Ganbare Goemon - Mononoke Sugoroku
Gauntlet Legends
Getter Love!!
Gex 3 - Deep Cover Gecko
Gex 64 - Enter the Gecko
Glover
Goemon's Great Adventure
Golden Nugget 64
GoldenEye 007
GT 64 - Championship Edition
Hamster Monogatari 64
Harvest Moon 64
Heiwa Pachinko World 64
Hercules - The Legendary Journeys
Hexen
Hey You, Pikachu!
Hot Wheels Turbo Racing
Hybrid Heaven
Hydro Thunder
Ide Yosuke no Mahjong Juku
Iggy's Reckin' Balls
In-Fisherman Bass Hunter 64
Indiana Jones and the Infernal Machine
Indy Racing 2000
International Superstar Soccer '98
International Superstar Soccer 2000
International Superstar Soccer 64
International Track & Field 2000
J.League Dynamite Soccer 64
J.League Eleven Beat 1997
J.League Live 64
J.League Tactics Soccer
Jangou Simulation Mahjong Do 64
Jeopardy!
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Force Geминутi
Jikkyou G1 Stable
Jikkyou J.League Perfect Striker
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu - Basic Han 2001
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2000
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 4
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 5
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 6
Jinsei Game 64
John Romero's Daikatana
Ken Griffey Jr.'s Slugfest
Killer Instinct Gold
Kira to Kaiketsu! 64 Tanteidan
Kirby 64 - The Crystal Shards
Knife Edge - Nose Gunner
Knockout Kings 2000
Kobe Bryant's NBA Courtside
Last Legion UX
Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
LEGO Racers
Lode Runner 3-D
Mace - The Dark Age
Madden Football 64
Madden NFL 2000
Madden NFL 2001
Madden NFL 2002
Madden NFL 99
Magical Tetris Challenge
Mahjong 64
Mahjong Hourouki Classic
Mahjong Master
Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.
Mario Golf
Mario Kart 64
Mario no Photopie
Mario Party 2
Mario Party 3
Mario Party
Mario Tennis
Mega Man 64
Mia Hamm Soccer 64
Michael Owens WLS 2000
Mickey's Speedway США
Micro Machines 64 Turbo
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1
Mike Piazza's Strike Zone
Milo's Astro Lanes
Mischief Makers
Mission Impossible
Monaco Grand Prix
Monopoly
Monster Truck Madness 64
Morita Shougi 64
Mortal KoMbat 4
Mortal KoMbat Mythologies - Sub-Zero
Mortal KoMbat Trilogy
MRC - Многоязычный Racing Championship
Ms. Pac-Man - Maze Madness
Mystical Ninja Starring Goemon
N64DD IPLROM
Nagano Winter Olympics '98
Namco Museum 64
NASCAR 2000
NASCAR 99
NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant
NBA Hangtime
NBA In the Zone '98
NBA In the Zone '99
NBA In the Zone 2000
NBA Jam 2000
NBA Jam 99
NBA Live 2000
NBA Live 99
NBA Showtime - NBA on NBC
Neon Genesis Evangelion
New Tetris, The
NFL Blitz 2000
NFL Blitz 2001
NFL Blitz
NFL Quarterback Club 2000
NFL Quarterback Club 2001
NFL Quarterback Club 98
NFL Quarterback Club 99
NHL 99
NHL Blades of Steel '99
NHL Breakaway 98
NHL Breakaway 99
Nightmare Creatures
Nintama Rantarou 64 Game Gallery
Nuclear Strike 64
Nushi Tsuri 64 - Shiokaze ni Notte
Nushi Tsuri 64
O.D.T.
Off Road Challenge
Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber
Olympic Hockey Nagano '98
Onegai Monsters
Pachinko 365 Nichi
Paper Mario
Paperboy
Parlor! Pro 64 - Pachinko Jikki Simulation Game
PD Ultraman Battle Collection 64
Penny Racers
Perfect Dark
PGA European Tour
Pilotwings 64
Pocket Monsters Stadium
Pokemon Puzzle League
Pokemon Snap
Pokemon Stadium 2
Pokemon Stadium
Polaris SnoCross
Power League Baseball 64
Power Rangers - Lightspeed Rescue
Powerpuff Girls, The - Chemical X-Traction
Premier Manager 64
Pro Mahjong Kiwame 64
Pro Mahjong Tsuwamono 64 - Jansou Battle ni Chousen
Public Domain (Demos)
Public Domain (Emulation)
Public Domain (Intros)
Public Domain (Tools)
Public Domain
Puyo Puyo 4 - Puyo Puyo Party
Puyo Puyo Sun 64
Quake 64
Quake II
Quest 64
Rakuga Kids
Rally Challenge 2000
Rampage - World Tour
Rampage 2 - Universal Tour
Rat Attack
Rayman 2 - The Great Escape
Razor Freestyle Scooter
Re-Volt
Ready 2 RuMble Boxing - Round 2
Ready 2 RuMble Boxing
Resident Evil 2
Road Rash 64
Roadsters Trophy
Robot Ponkotsu 64 - 7tsu no Umi no Caramel
Robotech - Crystal Dreams
Robotron 64
Rocket - Robot on Wheels
RR64 - Ridge Racer 64
Rugrats - Scavenger Hunt
Rugrats in Paris - The Movie
Rush 2 - Extreme Racing США
S.C.A.R.S.
Saikyou Habu Shougi
San Francisco Rush - Extreme Racing
San Francisco Rush 2049
Scooby-Doo! - Classic Creep Capers
SD Hiryuu no Ken Densetsu
Shadow Man
Shadowgate 64 - Trials Of The Four Towers
Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing! Definitive Edition
Shin Nihon Pro Wrestling - Toukon Road - Brave Spirits
Shin Nihon Pro Wrestling - Toukon Road 2 - The Next Generation
Sim City 2000
Snowboard Kids 2
Snowboard Kids
South Park - Chef's Luv Shack
South Park Rally
South Park
Space Invaders
Space Station Silicon Valley
Spider-Man
Star Fox 64
Star Soldier - Vanishing Earth
Star Wars - Rogue Squadron
Star Wars - Shadows of the Empire
Star Wars Episode I - Battle for Naboo
Star Wars Episode I - Racer
StarCraft 64
Starshot - Space Circus Fever
Stunt Racer 64
Super B-Daman - Battle Phoenix 64
Super Bowling 64
Super Mario 64
Super Robot Spirits
Super Robot Taisen 64
Super Smash Bros.
Supercross 2000
Superman
Susume! Taisen Puzzle Dama Toukon! Marumata Chou
Taz Express
Tetrisphere
Tigger's Honey Hunt
Tom and Jerry in Fists of Furry
Tom Clancy's Rainbow Six
Tonic Trouble
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 3
Tony Hawk's Pro Skater
Top Gear Hyper Bike
Top Gear Overdrive
Top Gear Rally 2
Top Gear Rally
Toy Story 2
Transformers - Beast Wars Transmetal
Triple Play 2000
Tsumi to Batsu - Hoshi no Keishousha
Turok - Dinosaur Hunter
Turok - Rage Wars
Turok 2 - Seeds of Evil
Turok 3 - Shadow of Oblivion
Twisted Edge Extreme Snowboarding
Uchhannanchan no Hono no Challenger - Denryu IraIra Bou
V-Rally Edition 99
Vigilante 8 - 2nd Offense
Vigilante 8
Virtual Chess 64
Virtual Pool 64
Virtual Pro Wrestling 64
Waialae Country Club - True Golf Classics
War Gods
Wave Race 64
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
Wayne Gretzky's 3D Hockey
WCW Backstage Assault
WCW Mayhem
WCW Nitro
WCW vs. nWo - World Tour
WCW-nWo Revenge
Wetrix
Wheel of Fortune
WideBoy BIOS
WinBack - Covert Operations
Wipeout 64
Wonder Project J2 - Koruro no Mori no Jozet
World Cup 98
World Driver Championship
Worms - Armageddon
WWF - War Zone
WWF Attitude
WWF No Mercy
WWF WrestleMania 2000
Xena Warrior Princess - The Talisman of Fate
Xplorer64 BIOS
Yakouchuu II - Satsujin Kouru
Yoshi's Story
Z64 BIOS
Zool - Majou Tsukai Densets

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
 (голосов: 13)